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Unity用赤面オブジェクト 顔内部に仕込んでシェイプキーで表面に出せる

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Unityで使える赤面オブジェクトです。 VRChat SDK 3.5.0でも動作確認済み。しかし透過を使うのでQuest版には対応してません。 シェイプキーが仕込んであるので、アニメーションファイルを作れば赤面させたり戻したりしやすいです。 テクスチャに赤面が書き込んであるタイプで良ければ↓こちらもどうぞ(VRoidStudio用)。 https://mayumi-mart.booth.pm/items/2480787 ■中身 fbx、blendファイルを入れてあります。テクスチャファイルのgimpデータも入れてあります。 blend、fbxファイルはシェイプキーで上下左右と前後に動かせるので、顔の内部に仕込んでおいてシェイプキーで赤面させられます。 ■使用シェーダー MToonのTransparentシェーダーでセットアップしてあります。他のシェーダーではテストしてません。 MToonシェーダーは、UniVRMをインポートすれば導入できます。 https://github.com/vrm-c/UniVRM/releases ■動作確認バージョンなど 2023/12/17に動作確認した最新のunityバージョンは2022.3.6f1です。 blendファイルは blender 2.93LTS、blender 3.3LTS、blender 4.0で動作確認済み。 テクスチャのxcfファイルは GIMP 2.10.36 で動作確認済み。 ■おすすめの使い方 こちらのページに書いた「方式4」のように、左右の頬に角度をつけて配置し、正面に少しサイズを大きくした赤面オブジェクトを配置すると(合計三つ)、横からでも比較的良い感じに見えると思います。 https://knb-mayumi.com/sekimen/ 横からの視点を気にしないなら、正面に一つ配置すれば充分だと思います。 実際に私が使っているデータなので、改良したらバックアップも兼ねてアップデートしていきます。 アップデートの詳細はこのBOOTHの商品ページに記載します。 こちらで詳しい説明や導入手順などを解説しています。 https://knb-mayumi.com/unity-sekimen-obj/

Unityで使える赤面オブジェクトです。 VRChat SDK 3.5.0でも動作確認済み。しかし透過を使うのでQuest版には対応してません。 シェイプキーが仕込んであるので、アニメーションファイルを作れば赤面させたり戻したりしやすいです。 テクスチャに赤面が書き込んであるタイプで良ければ↓こちらもどうぞ(VRoidStudio用)。 https://mayumi-mart.booth.pm/items/2480787 ■中身 fbx、blendファイルを入れてあります。テクスチャファイルのgimpデータも入れてあります。 blend、fbxファイルはシェイプキーで上下左右と前後に動かせるので、顔の内部に仕込んでおいてシェイプキーで赤面させられます。 ■使用シェーダー MToonのTransparentシェーダーでセットアップしてあります。他のシェーダーではテストしてません。 MToonシェーダーは、UniVRMをインポートすれば導入できます。 https://github.com/vrm-c/UniVRM/releases ■動作確認バージョンなど 2023/12/17に動作確認した最新のunityバージョンは2022.3.6f1です。 blendファイルは blender 2.93LTS、blender 3.3LTS、blender 4.0で動作確認済み。 テクスチャのxcfファイルは GIMP 2.10.36 で動作確認済み。 ■おすすめの使い方 こちらのページに書いた「方式4」のように、左右の頬に角度をつけて配置し、正面に少しサイズを大きくした赤面オブジェクトを配置すると(合計三つ)、横からでも比較的良い感じに見えると思います。 https://knb-mayumi.com/sekimen/ 横からの視点を気にしないなら、正面に一つ配置すれば充分だと思います。 実際に私が使っているデータなので、改良したらバックアップも兼ねてアップデートしていきます。 アップデートの詳細はこのBOOTHの商品ページに記載します。 こちらで詳しい説明や導入手順などを解説しています。 https://knb-mayumi.com/unity-sekimen-obj/

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