Unity用赤面オブジェクト 顔内部に仕込んでシェイプキーで表面に出せる

VRChat

Unity用赤面オブジェクト 顔内部に仕込んでシェイプキーで表面に出せる

  • Digital
    300 JPY

Unityで使える赤面オブジェクトです。 VRChat 3.0でも動作確認済み。しかし透過を使うのでQuest版には対応してません。 ■中身 fbx、blendファイルを入れてあります。テクスチャファイルのgimpデータも入れてあります。 blend、fbxファイルはシェイプキーで上下左右と前後に動かせるので、顔の内部に仕込んでおいてシェイプキーで赤面させられます。 ■使用シェーダー MToonのTransparentシェーダーでセットアップしてあります。他のシェーダーではテストしてません。 MToonシェーダーは、UniVRMをインポートすれば導入できます。 https://github.com/vrm-c/UniVRM/releases ■動作確認バージョンなど 2022/09/16に動作確認した最新のunityバージョンは2019.4.31f1(LTS)です。 blendファイルは blender2.93(LTS) で動作確認済み。 テクスチャのxcfファイルは GIMP 2.10.32 で動作確認済み。 ■おすすめの使い方 こちらのページに書いた「方式4」のように、左右の頬に角度をつけて配置し、正面に少しサイズを大きくした赤面オブジェクトを配置すると(合計三つ)、横からでも比較的良い感じに見えると思います。 https://knb-mayumi.com/sekimen/ 横からの視点を気にしないなら、正面に一つ配置すれば充分だと思います。 実際に私が使っているデータなので、改良したらバックアップも兼ねてアップデートしていきます。 アップデートの詳細はこのBOOTHの商品ページに記載します。 こちらで詳しい説明や導入手順などを解説しています。 https://knb-mayumi.com/unity-sekimen-obj/

About shipping
Shipped from warehouse

These products are shipped from BOOTH warehouse as soon as payment is confirmed.

Shipped from home

These products are packed and shipped from the seller. "Ships within ~ days" are the estimated number of days from when payment is confirmed at BOOTH until the item is shipped.
Items shipped by Anshin-BOOTH-Pack will be delivered anonymously.

Download item

You will be able to download these products from "Purchase History" at any time after payment is confirmed.

Shipped from pixivFACTORY

These products are manufactured and shipped by pixivFACTORY as soon as payment is confirmed.

Unityで使える赤面オブジェクトです。 VRChat 3.0でも動作確認済み。しかし透過を使うのでQuest版には対応してません。 ■中身 fbx、blendファイルを入れてあります。テクスチャファイルのgimpデータも入れてあります。 blend、fbxファイルはシェイプキーで上下左右と前後に動かせるので、顔の内部に仕込んでおいてシェイプキーで赤面させられます。 ■使用シェーダー MToonのTransparentシェーダーでセットアップしてあります。他のシェーダーではテストしてません。 MToonシェーダーは、UniVRMをインポートすれば導入できます。 https://github.com/vrm-c/UniVRM/releases ■動作確認バージョンなど 2022/09/16に動作確認した最新のunityバージョンは2019.4.31f1(LTS)です。 blendファイルは blender2.93(LTS) で動作確認済み。 テクスチャのxcfファイルは GIMP 2.10.32 で動作確認済み。 ■おすすめの使い方 こちらのページに書いた「方式4」のように、左右の頬に角度をつけて配置し、正面に少しサイズを大きくした赤面オブジェクトを配置すると(合計三つ)、横からでも比較的良い感じに見えると思います。 https://knb-mayumi.com/sekimen/ 横からの視点を気にしないなら、正面に一つ配置すれば充分だと思います。 実際に私が使っているデータなので、改良したらバックアップも兼ねてアップデートしていきます。 アップデートの詳細はこのBOOTHの商品ページに記載します。 こちらで詳しい説明や導入手順などを解説しています。 https://knb-mayumi.com/unity-sekimen-obj/